“任务!☱”佩特瑞?斯特曼回答道,“他们提供给玩家不同类型的日常任务和奖励,鼓励他们每天上线,甚至他们🛣会奖励那些可以🕼🎺🖆用来购买收费道具的宝石。”
“这确实是一种非常🆜有创意的想法!”特穆尔?哈乌斯拉不🕗无佩服的说。
殊不知,杨欢在设计这⚵个💺🖺🗧创意的时候,实际上就是抄袭和借鉴了前世的微信的天天系列。
“从美工层面来看,这款游戏设计非常精🇲🜞美,逻辑性和游戏反馈等方面几乎无懈可击,玩家的一举一动都会得到一种最真实自然的反馈,这相当吸引人。”
佩特⚗瑞?斯特曼明显对割绳子下过一份苦功去研🃄🕍🈓究。
“这不仅仅是一款手机游戏,它还接入了丰富的社交元素,可以跟脸谱和微信好友进行绑定,通过排行榜,玩家可以看到亲朋好友的成绩和游戏进度,甚至每过一关,都可以看到好友在这一关的表现🗮,相互比较,甚至可以给好友留言进行游戏诀窍的指导。”
谁都希望自己是周围人力最牛逼哄哄的,通过这种社交方式,自然可以给玩家带来一种成就感和满足感,甚至对于一🇭些好胜🆘🏹心比较强的玩家,他们会想尽办法去提高自己在🟐排行榜上的名次,以及游戏的进度。
而最快最有⚉🏥效的方式就是购买一些实用🗔性很强,但又不🍔会破坏到游戏平衡的收费道具。
例如,遇到苦思不解的难关时,可以通过收费道具直接跳过这一关,进入下一关。
因为游戏关卡难度设置通常都是以几个关🇲🜞卡中安排一个较难关卡的组合🟅🚰方式,因此跳过难关,对于游戏的进度还是🛣非常有帮助的。
可等游🙴🎣戏进行到一定的阶段,玩家是肯定要回🈨🀸🁧头去破解前面跳过的难关,才能继续下去。
而想要破解那些难关,很可能又需要去购买收费道🕡具。
很明显🙴🎣,从一开始,微信公司就🆄🌾是要拼命引导玩家去购买收费道具。
只是他们更加🝁☫聪明的选择了一种,不被玩家抗拒的方式而已🕗。👏🇺🝣
“最近,脸谱和推特上,很多都在聊那一头萌萌哒的卡通龙,非常讨女性玩家的喜欢,而且整个游戏的绚丽画面也非常讨喜,再加上他们勤于更新,增加关卡,目前已经达到了七道关卡盒子,据说未来还🄣会继续更新。”🖌👎
说到这里,佩特瑞?斯特曼满脸钦佩的一笑,“这是一场准备已久的手机🁃🃅游戏推广,从游戏制作,到测试发布,再到举行一🆘🏹场竞赛,最后全球同📞🛻时发布,都是经过精心准备的。”